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Un démon scellé à jamais dans une lame brisée est sur le point de revenir.
 
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 Fiche de Calintz

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AuteurMessage
Calintz
Modérateur
Calintz


Nombre de messages : 208
Age : 35
Date d'inscription : 24/05/2008

Feuille de personnage
Expérience:
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Camp: Akuryou
Caractéristiques:

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MessageSujet: Fiche de Calintz   Fiche de Calintz Icon_minitimeLun 26 Mai - 18:06



Nom et prénom :

Calintz

Âge :

22 ans en apparence mais possede beaucoup plus.

Camps : [Fidèles, descendants, etc...]

Akuryou

Caractéristiques : [pouvoir, arme etc...]

Jagan

Lorsque Calintz active son Jagan il peut faire vivre une illusion cauchemardesque à son adversaire mais aussi Bienveillante, cela dependra de son envie. Les conditions pour que cette attaque fonctionne est qu'il doit croisé le regards de son opposant ne serait-ce qu'un bref instant. Evidemment une telle attaque ne fonctionne contre les aveugles qui ne peuvent voir ses pupilles. Toute la puissance de cette illusion reside dans le fait que l'on ignore si ce que l'on vit en ce moment est une illusion ou non. Autre point du Jagan, l'illusion ne dure qu'une minute afin de ne pas epuiser les ressources mentales du jeune Akuryou mais pour celui qui vit l'illusion, cette minute peu paraitre une éternité.
C'est principalement grâce à cette pupille qu'il arrive à detruire l'esprit de son adversaire afin d'eviter le combat, mais certains de ses puissants adversaires arrivent malgrès tout à se relever et continuer la lutte.

Hell Gost

Nom donné à sa puissance elementaire qui n'est autre que la glace, lorsque le jeune homme lance la puissance de son coup alors la temperature ambiante descends à des points negatifs faisant geler les plus puissants brasiers. Il n'aime pas employer ce coup car cela l'oblige à combattre alors il n'aura d'autres choix que de le faire. La plupart du temps il n'emploie ce coup que pour faire apparaitre une lame glacée en ses mains afin de porter le coup final mais cela peut être d'autres formes dont cela sera une surprise pour ses opposants.

Sonido

Arcane de deplacement à grandes vitesse afin de permettre de frapper son opposant dans des angles morts sans qu'il ne puisse ressentir une quelconque douleur, evidemment la perception de ses mouvements est possible mais suivre une telle vitesse demande de grands efforts.
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